【blender】IK(反向动力学)绑定

2024-10-25

IK(反向动力学)绑定

IK Target设置(忘了从哪摘抄的了)

1. 创建骨架(Shift + A)↓↓↓

2. 进入编辑模式(Tab),在挤出5条骨骼(E),末端的一条将作为IK Target(对应到手臂即为手部骨骼“hand”作为Target)↓↓↓

3. 选择末端骨骼(即IK Target)

清空其父级:目的是防止出现骨骼间的循环影响(可使用快捷键Alt + P)。

4. 取消形变选项的勾选:因为IK Target是模型以外的辅助性骨骼,它仅应影响骨骼,而不应该直接影响网格模型的形变。↓↓↓

5. 切换到姿态模式(快捷键:Ctrl + Tab 调出模式切换热盒) 注意:添加IK约束一定在姿态模式下进行↓↓↓

6. 添加IK 约束 步骤: 先选择IK Target骨骼 再按Shift加选要添加IK约束的骨骼Shift + I弹出IK菜单选择将到活动的骨骼↓↓↓

7. 完成

注意:

手臂腿部等需要添加IK极化目标来指定弯曲朝向↑↑↑


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