
工作流程:选择Q模型,双击+寻路需要剪开的边线C,或缝合边线W,确定后,选择展UVU(之后可以进行优化O),排布P,最后就是优化(展平、去重叠、改正反面、改UV分辨率等操作),保存导出UV。
蓝字为操作的快捷键。
每次操作展开都需要按一下U,每次变换后自动排布都需要再按一下P。


可以将3D视图的鼠标操作修改为其他软件的,比如Blender、Rhino、C4D、3DSMax、ZBrush。
不同鼠标预设,对选择边线和视图操作会有些许不同,尤其是搭配了Ctrl、Shift、Alt的加选、减选操作。具体的操作可以看鼠标预设下面提供的按键操作说明。

将常用的边线面的快捷键修改为主键盘区的1、2、3。
原快捷键是F1、F2、F3、F4。我这里与其他软件冲突了,所以改了。

缝合 | W |
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切割 | C |
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选择 | Q |
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选择循环边 | 线选择后双击 |
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独显 | I |
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全部显示 | Y |
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展开 | U |
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摆放 | P |
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摆放 | Shift+P |
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优化UV | O |
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加选、减选、寻路(拾取最短路径) | Shift、Ctrl、Alt | 具体操作而定,选择可以搭配双击左键 直接双击边:选择循环边 Shift/Ctrl/Alt+双击边:取消选择的循环边(不同鼠标预设会不一样,按着试试就出来寻路的蓝线了) |
加选:按住Ctrl进行框选、点选
减选:按住Shift+Ctrl进行框选、点选
寻路:选择边模式,双击选择某循环边后,按住Shift会跟随鼠标出现自动寻路的白线,点击确定后变成蓝线
以下为Blender的操作,RizomUV默认的可以看上方视频操作。
缩放UV图 | 空格 + 鼠标左键拖动 |
旋转UV图 | 空格 + 鼠标右键拖动 |
移动UV图 | 空格 + 鼠标中键拖动 |
缩放视窗 | 滚轮 |
移动视窗 | Rhino:Shift + 鼠标右键(与前面鼠标预设的软件鼠标操作一致) Blender:Shift + 鼠标中键 |
直接在RizomUV中Ctrl+S后,会直接覆盖原有的OBJ模型文件。
之后需要再在其他建模软件中导入该OBJ,其UV展开信息可以在建模软件的UV编辑器中看到,与在RizomUV中展开的结果一致。












先选择朝向,之后再P排布,有横向、纵向、X轴、Y轴、Z轴。用的较多的为前2个(横向、纵向)



| 修改【相似性】即容差值,用来选择相似的模型 之后用 选择相似,展开后,可以直接用 将相似UV块堆叠到一起 |
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检查展开效果,可以查看棋盘格是否是四边平整、红蓝拉伸情况

检查是否切开,可以查看模型块颜色在C切割后是否有颜色区分

检查UV块摆放是否有交叠

按部件进行划分打组(G)
截图中为Blender鼠标预设下的加选减选操作。

在选择模式下

移动组 |
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缩放组 |
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旋转组 |
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重新排布组内元素 | 调整组的外框,之后点击content选中组内所有元素,之后再P
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对于重新排布P和优化O都没什么效果的UV(总是显示有红色区域),可以使用膨胀笔刷去刷开。
